Descripción
En este proyecto se pretende realizar
una aplicación para un dispositivo iOS mediante la utilización de Swift que
proporcione un entorno sencillo y atractivo a los niños y, mediante el cual sea
posible transmitir los conceptos relacionados con la programación, sin
necesidad de aprender a escribir de manera sintácticamente correcta, utilizando
elementos visuales y patrones de interacción gestuales.
Se utilizarán las estructuras de control agrupadas por
comportamientos, así como algunos objetos animados que se podrán acompañar de
comportamientos varios (acciones).
Las estructuras de control son conceptos que los niños
pueden aplicar mientras juegan.
Se utilizarán:
- Secuencias de sucesos.
- Condiciones múltiples.
- Bucles.
Objetivos
- La aplicación tendrá la apariencia de un
juego y se lanzará en un dispositivo iOS (iPad preferiblemente).
- La aplicación permitirá
guardar los escenarios creados para ser recuperados o modificados
posteriormente.