Universidad de Castilla-La Mancha
 
Escuela Superior de Ingeniería Informática

 

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Grado en Ingeniería Informática


TRABAJOS FIN DE GRADO
curso: 2023-24

Desarrollo de un Entorno Gráfico Interactivo Aplicado a Educación


Tecnologías Específicas

Ingeniería del Software
 


Descripcion y Objetivos

El objetivo principal de este trabajo de fin de grado es desarrollar un entorno gráfico interactivo aplicado al ámbito de la Educación Infantil y Primaria. En particular, se pretende desarrollar un prototipo de mundo virtual interactivo multiusuario que permita a los usuarios (alumnos y profesores) realizar actividades en dicho mundo virtual. El TFG se enmarca en el contexto del proyecto de investigación INTECRA.

Al tratarse de un TFG de la intensificación de Ingeniería del Software, se enfatizarán las competencias específicas de la intensificación.

Otros objetivos del TFG serán: Llevar a cabo un análisis inicial de frameworks gráficos, valorar diversas tecnologías para la implementación de la arquitectura de la solución, adquirir destreza en la aplicación de un enfoque ágil de desarrollo que incorpora la gestión del cambio y, así como la implementación y evaluación de la solución.

 


Metodología y Competencias

Para realizar el TFG se va a emplear una metodología ágil por lo que, a partir de una idea básica inicial, el proyecto evoluciona según avanza su desarrollo y se van resolviendo las necesidades mínimas (arquitectura, autenticación de usuarios, etc). La gestión del cambio es un elemento importante de un proyecto creativo como el que se propone, lo que justifica la utilización de una metodología ágil.

El Plan de Trabajo incluye las etapas generales que vienen marcadas por la metodología ágil: reuniones periódicas al inicio y al final de cada sprint, realización de los objetivos de cada sprint (estudio previo, realización de pruebas de concepto, desarrollo de la arquitectura base, priorización de la funcionalidad, desarrollo de la funcionalidad priorizada, realización de pruebas, evaluación final).

Competencias de la intensificación que se pretenden cubrir:

  • IS1: Capacidad para desarrollar, mantener y evaluar servicios y sistemas software que satisfagan todos los requisitos del usuario y se comporten de forma fiable y eficiente, sean asequibles de desarrollar y mantener y cumplan normas de calidad, aplicando las teorías, principios, métodos y prácticas de la Ingeniería del Software
  • IS3: Capacidad de dar solución a problemas de integración en función de las estrategias, estándares y tecnologías disponibles
  • IS4: Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales.
  • IS5: Capacidad de identificar, evaluar y gestionar los riesgos potenciales asociados que pudieran presentarse.
 


Medios a utilizar

Bibliografía sobre el proceso de desarrollo ágil (Scrum)

Herramientas de gestión del proyecto (Jira, GitHub)

Herramientas de modelado (Modelio, StarUML)

Herramientas y librerías de desarrollo y test (Angular, Playwright, etc)

 


Bibliografía

Agile Project Management with Scrum. Ken Schwaber. Microsoft Press, 2004.

Documentación sobre herramientas de desarrollo, control de versiones, entre otras, necesarias para realizar el TFG.

ISO/IEC TR 9126, Software engineering — Product quality — Part 4: Quality in use metrics. Referencias sobre lenguajes de Internet como JavaScript, JQuery, JSON, HTML, CSS.

Ken Schwaber and Jeff Sutherland (2011) “The Scrum Guide”, ScrumAlliance.

Pascal Roques (2009) “Modeling Software Systems Using Uml 2”. Wiley India Pvt. Limited.

Sauro, J. Measuring Usability with the System Usability Scale (SUS). https://measuringu.com/sus/ (junio, 2022)

Traviso JS Isometric Engine https://www.travisojs.com/docs/

Three JS https://threejs.org/

 


Tutores


COSTA TEBAR, FELIPE
GALLUD LAZARO, JOSE ANTONIO
 

Alumno


NAVARRO DE LA CRUZ, ALEJANDRO

 

 

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