Universidad de Castilla-La Mancha
 
Escuela Superior de Ingeniería Informática

 

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Grado en Ingeniería Informática


TRABAJOS FIN DE GRADO
curso: 2023-24

Desarrollo de mecanismos para análisis de similitud en árboles distribuidos


Tecnologías Específicas

Computación
 


Descripcion y Objetivos

El objetivo de este proyecto es el desarrollo de diversos mecanismos para el análisis de similitud en árboles distribuidos.

Este trabajo pretende integrar los recursos desarrollados en un proyecto mas amplio que se esta desarrollando desde hace unos años en el grupo CRAB.

Los objetivos del trabajo son los siguientes:

Analizar el estado del arte referente al análisis de similitud en grafos tipo árbol.
Analizar los requerimientos extra que conlleva el hecho de que dichos grafos tipo árbol se encuentren almacenados de forma distribuida en diversos servidores.
Entender como se encuentran almacenados los conceptos en la tecnología KLW, como grafos tipo árbol distribuidos en varios servidores.
Diseñar y desarrollar mecanismos de computación válidos para el análisis de similitud en árboles distribuidos.
Integrar estos recursos dentro de la tecnología de KLW para que puedan ser utilizados por los distintos agentes que la configuran.

 

 


Metodología y Competencias

Se utilizaran las metodologías propias  para el desarrollo de una aplicación de manera cíclica y dividida en diferentes pasos.
Plan de trabajo:
•    Análisis de los mecanismos existentes para el desarrollo de interfaces 3D.
•    Análisis de las tecnologías y entornos de desarrollo existentes para este tipo de aplicaciones.
•    Análisis de las tecnologías necesarias para el desarrollo. Posiblemente tecnologías de desarrollo de videojuegos. 
•    Especificación y diseño de los recursos a desarrollar para la maquetación de contenidos en espacios tridimensionales.
•    Desarrollo de mecanismos de interfaz en este tipo de tecnologías.
•    Integración de los recursos desarrollados en la interfaz KEE.
•    Implementación y pruebas.
Las competencias asociadas son las que siguen: 
-    Capacidad para evaluar la complejidad computacional de un problema, conocer estrategias algorítmicas que puedan conducir a su resolución y recomendar, desarrollar e implementar aquella que garantice el mejor rendimiento de acuerdo con los requisitos establecidos (Competencia CM3)
-    Capacidad para seleccionar, desplegar, integrar y gestionar sistemas de información que satisfagan las necesidades de la organización, con los criterios de coste y calidad identificados (Competencia TI5).
 

 


Medios a utilizar

Será necesario, un ordenador personal para el desarrollo del software y el uso de una maquina como servidor de pruebas. El desarrollo se realizará previsiblemente en Java o Php, aparte emplearemos librerías de acceso a información semántica.

 


Bibliografía

  • Guarino, N. (1998, June). Formal ontology and information systems. In Proceedings of FOIS (Vol. 98, No. 1998, pp. 81-97)
  • Introducción a la Teoría de Grafos (1983).Robin J. Wilson. Ed.: ALIANZA EDITORIAL
  • Moldovan, D., Harabagiu, S., Pasca, M., Mihalcea, R., Girju, R., Goodrum, R., & Rus, V. (2000, October). The structure and performance of an open-domain question answering system. In Proceedings of the 38th Annual Meeting on Association for Computational Linguistics (pp. 563-570). Association for Computational Linguistics
  • Obrst, L., Liu, H., & Wray, R. (2003). Ontologies for corporate web applications. AI Magazine24(3), 49.
  • Oberle, D. (2014). How ontologies benefit enterprise applications. Semantic Web5(6), 473-491
  • Joseph J. LaViola Jr.. (2017). 3D User Interfaces: Theory and Practice (Usability)
  • https://unity.com/es
  • http://www.w3schools.com/xml/default.asp
 


Tutor


FERNANDEZ GRACIANI, MIGUEL ANGEL
 

Alumno



 

 

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