miércoles, julio 22, 2026
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I Jornada Gamificación

I Jornada de Gamificación en Ingeniería Informática

El 14 de julio tuvo lugar en la Escuela la I Jornada de Gamificación en Ingeniería Informática, organizada por los profesores José Luis de la Vara y Juan Carlos Alfaro y en la que participaron más de 30 asistentes.
 
La jornada contó con una charla invitada impartida por Beatriz Marín (Universidad Politécnica de Valencia), que presentó guías y buenas prácticas para la utilización efectiva de la gamificación.
 
Profesorado realizando una presentación durante la I Jornada Gamificación

I Jornada de Gamificación en la Escuela Superior de Ingeniería Informática

 
Durante la jornada, se introdujo el estado actual de la gamificación en la ESII y se asesoró y dio soporte a profesores e investigadores en el uso de gamificación, presentando y proporcionando recursos didácticos innovadores para mejorar la calidad de la docencia. La presentación y discusión de estos aspectos facilitaron el entendimiento de la gamificación y el análisis de su posible adopción.
 
También se realizó una actividad en la que los asistentes prepararon medios de gamificación para la docencia que imparten. Dicha actividad de basó en el desarrollo o adopción de alguna técnica concreta, adaptando su utilización a las características específicas de las asignaturas correspondientes. El principal punto de partida fue el conjunto de técnicas ya utilizadas en la ESII, que sirvieron de referencia para nuevas actividades de gamificación.
Logo del Proyecto de Innovación Docente GamInf representado por un ordenador junto con un libro y dados de juego
La jornada se organizó como parte del trabajo del proyecto de innovación y mejora docente «GamInf: Ampliando y Unificando la Gamificación en Ingeniería Informática» y del grupo de innovación docente “TITI: Thinking of Innovation in Teaching Informatics” de la ESII.

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